유니티 playerprefs 예제

PlayerPrefs는 문자열 키에 대해 값(int, float, string)을 저장한다는 의미의 키-값 구조를 사용합니다. 예를 들어 키 “highscore”에 대해 높은 점수를 저장하고 동일한 문자열 키로 저장된 값을 다시 가져옵니다. 플레이어프리프는 플레이어 기본 설정을 저장하기 위한 것입니다. 플레이어가 playerprefs 데이터를 편집하는 것이 어렵지 않기 때문에 높은 점수와 진행 률 데이터를 저장하는 데 사용하고 싶지 않을 것입니다. 그것은 간단한 플레이어 레벨 업 시스템과 PlayerPrefs를 사용하는 예입니다 : PlayerPrefs는 시스템 레지스트리에 저장됩니다. 점수를 저장하는 데 사용하는 것이 좋지 않으며 암호화가있는 간단한 텍스트 파일을 선호합니다 : (스택 오버 플로우, Unity 포럼) Unity의 이벤트 리스너를 사용하여 사용자가 선택한 모든 버튼에서 적절한 값을 전달합니다. 주 메뉴에서 언어를 설정하는 방법은 다음과 같습니다. 편집기/macOS PlayerPrefs에 독립 실행형은 ~/라이브러리/환경 설정 폴더에 저장 됩니다., 통일 라는 파일에. [회사 이름]. [제품 이름].plist, 회사 및 제품 이름은 프로젝트 설정에서 설정 된 이름입니다. 동일한 .plist 파일은 편집기및 독립 실행형 플레이어에서 실행되는 프로젝트 모두에 사용됩니다.

Windows에서 PlayerPrefs는 HKCUSoftware[회사 이름][제품 이름] 키 아래의 레지스트리에 저장되며, 여기서 회사 및 제품 이름은 프로젝트 설정에서 설정된 이름입니다.On Linux에서 PlayerPrefs는 ~/.config/unity3d/[CompanyName]/[회사 이름]에서 찾을 수 있습니다. 제품 이름] 다시 프로젝트 설정.에 명시 된 회사 및 제품 이름을 사용 하 여.Windows 스토어 애플 리 케이 션에, 플레이어 Prefs %userprofile%AppData로컬패키지[ProductPackageId]LocalStateplayerprefs.datOn 윈도우 폰 8, 플레이어에서 찾을 수 있습니다. Prefs는 응용 프로그램의 로컬 폴더에서 찾을 수 있습니다. 데이터는 공유 환경 설정에 저장됩니다. C # 자바 스크립트, 안드로이드 자바 및 네이티브 코드는 모두 PlayerPrefs 데이터에 액세스 할 수 있습니다. PlayerPrefs 데이터는 물리적으로 /데이터/데이터/pkg 이름/shared_prefs/pkg-name.xml.On WebGL에 저장되며, PlayerPrefs는 브라우저의 IndexedDB API를 사용하여 저장됩니다. iOS에서 PlayerPrefs는 /라이브러리/기본 설정/[번들 식별자].plist에 저장됩니다. PlayerPrefs를 사용하여 수레(감도 도움말)에 저장하는 방법 0 답변 PlayerPrefs는 해시 테이블이나 사전처럼 액세스됩니다. PlayerPrefs는 민감하지 않은 사용자 정보를 저장하기위한 훌륭한 간단한 도구입니다.

해피 코딩! PlayerPrefs에 대한 자세한 내용은 여기: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html 성능 현명한, 이는 더 나은.. Playerprefs 또는 글로벌 수레 3 메인 메뉴에 답변, 플레이어는 프로그래밍 언어와 난이도를 선택합니다. 이러한 선택에서 게임은 코드 조각에서 촬영 갤러리를 생성합니다. 적절한 답변을 식별하기에 충분한 세부 정보를 사용하여 특정 문제로 제한하려면 질문을 편집하십시오. 한 번에 여러 가지 질문을 하지 마십시오. 이 질문을 명확히 하는 데 도움이 되는 요청 방법 페이지를 참조하세요. 이 질문을 도움말 센터의 규칙에 맞게 다시 지정할 수 있는 경우 질문을 편집하십시오. 나중에 프로젝트가 다음 장면을 생성할 때 PlayerPrefs.GetString()을 참조하고 언어 및 난이도 설정을 검색합니다.

우리의 촬영 갤러리에 대 한, 그것은 우리에 게 알려줍니다 .txt 파일을 사용 하 여. 얘들 아, 나는 어제 간단한 게임에서 작업을 시작하고, 거의 끝났다, 하지만 난 물건을 구입하는 플레이어에 대한 상점을 구현하고 싶었다. 플레이어가 가지고 있는 포인트를 저장하는 시스템을 이미 만들었지만, 게임이 종료된 후 플로트를 저장한 다음 열리면 복원하는 방법을 모르겠습니다. 나는 조금 읽었는데, 나는 한 가지 방법이 있다는 것을 발견했고, PlayerPrefs를 사용해야합니다,하지만 난 그것을 사용하지 않았고, 나는 내가 해야 할 일과 방법을 얻지 못했습니다.